Interface pour écran tactile

Bonjour à tous,

Je post ce message car je vais recevoir un raspberry pi 3 et un écran officiel en 7" tactile. Ma question est : est-il possible de mettre une interface pour contrôler l’imprimante 3d, je connais un peu octoprint mais je souhaiterais vraiment quelque chose qui me permet de mettre ma carte sd avec le gcode dans le port de la raspberry et ensuite tout contrôler via le tactile, pas forcement besoin de pouvoir la contrôler via le pc car à terme je souhaiterais un seul pc dans mon atelier et plusieurs imprimante autour et du coup il me faudrait quelques chose de plutôt intuitif pour les non initiés.

Je mets des exemples en pièces jointe.

Merci d’avance pour votre aide.

Salut et bienvenu @Ainboa

Je connais mal l’univers des imprimante 3D mais sa m’intérese grave(j’aimerai bien tester ces machine ) ,

j’ai chercher un peu sur le net la réfence sur pi reste octoprint .

Mais j’ai trouver aussi printrun Printrun/fr - RepRap

je sait pas se que vaux ,

un tuto en parlait http://www.instructables.com/id/How-to-Control-a-3D-Printer-Via-Raspbery-Pi2/

sinon ben faudrat la coder ton interface graphique mais tu peux déja prendre du code de Printrun ou modifier les assets https://github.com/kliment/Printrun/tree/master/images

P.S : les exemple que tu a mis ,c’est des interface open source ? car si c’est le cas utilise ceux la

Merci pour ta réponse, alors pour les interfaces non elle ne sont pas open source malheureusement.

Sinon j’ai une idée, c’est d’installer android sur la raspberry et ensuite installer l’application printoid mais est-il possible de booter directement sur l’application à l’allumage du raspberry ?

Salut sur android aucune idée ,il faudra que tu regardes par toi même

En faite sa ne me conviens pas non plus car je pourrais pas lancer mais impression depuis la carte sd, en gros il faut sa File:RRD FULL GRAPHIC SMART CONTROLER INFO.JPG - RepRap mais en beaucoup plus jolie graphiquement.

Ok , je vois pas a quoi corresponde les icône (j’y connais rien en impression 3D)

ma question est ce qu’au niveau des fonctionalité (seulement sa ) printun fera pas l’affaire ?

Car il suffit ensuite de refaire l’interface graphique par desus car c’est open source .

est ce que tu a pus tester printun ?
c’est dispo mac,windows linux

car des interface toute faite il y en pas , mais tu peux récupérer des icone sur le web c’est pas un soucis ,vu qu’on a peut etre le code si printun fais l’affaire

je vais regarder si printun fait l’affaire, je te dit sa tout de suite.

Printrun à l’air de correspondre à ma recherche mise à pars le graphisme bien entendu.

les icones ou toute la partie interface ?

j’ai pas encore tester printrun et je sais pas se qu’il y a dedans

et je sais pas se que tu cherche exactement,

parsque sinon pour les interface graphique en tactile il y a kivy qui est une lib spécialement pour sa

il faudrait utiliser un frontend avec kivy et réutiliser les fonction de printrun il faut que t’est un dev python sous la main

sinon j’ai vu qu’il y avait sa aussi GitHub - kory75/Duplicator: The Ultimate Cross Platform 3D Printing and Scanning Software qui utilise justement Kivy et printrun sa ferrait pas l’affaire ?

sa à l’air pas mal de ce que j’ai vu mais je n’arrive pour le moment pas à trouver des visuels de l’application voir si sa correspond au besoin.

En tout cas merci beaucoup pour ton aide.

Faut que tu teste c’est un truc développer et partager pour l’ocation en faite(c’est plus maintenu d’ailleurs ) , j’avais déja pensé a utiliser Kivy pour refaire l’interface et garder printrun et je me suis dit sa existe peut etre déja ?

et donc j’ai chercher et je suis tombé sur le github ,mais je sait pas se que sa vaux par contre si tu fouille un peux il y a les assets donc regarde car les icones elle se remplace sans écrire du code (parsque je t’ai pas demandé si tu sait codé en python ?)

Non je ne sais pas du tout coder en python malheureusement, j’ai fait d’autre recherche la et j’ai trouver quelques trucs pas mal il me semble.

J’ai un ami qui est très bon codeur qui ma dit que sur le lien du dessus le projet n’a pas l’air très abouti.

j’ai pas regarder l’intégraliter du code ni testé ,
a vu d’oeil en regardant les stats de suivi et contributeur ya pas eu grand chose ,aprés sa peut etre juste du code partagé(un exemple) et pas un vrai projets , qui est déja une basse pour travailler c’est mieux que rien .

Mais sa veux tous et rien dire , parsque il y a pas mal de boulot tout de meme ,et c’est basé sur printrun et c’est trés long de décrypter du code avec un petit coup d’œil le mieux c’est de testé pour se rendre compte

Je crois que je suis dans une impasse je ne trouve pas ce que je veux et je ne sais pas coder, je crois que c’est malheureusement un projet qui tombe à l’eau.

Je comprends et je peux maleuresement pas t’aider pour ce type de logicielle ,essaye de faire une demande sur un site spécialisé autour de imprécision 3D , sa doit forcement exister

Ce qui est dommage c’est que je trouve pas mal de code source mais c’est l’interface qui ne va pas du tout

sa c’est très bien si on peux en faire un os pour raspberry GitHub - machinekit/Machineface: User interface for Machinekit optimized for 3D printers and mobile devices

Il y a moyen de prendre le code de celui la GitHub - machinekit/Machineface: User interface for Machinekit optimized for 3D printers and mobile devices

et de refaire tout une interface (d’ailleurs avec quel logiciel je peux faire une interface ? Un truc assez intuitif :smiley: ) ?

mdr tu va pas s’amuser a faire un OS , le logicielle suffit tu le fait tourner sur un raspbian (alléger si tu en a envie ) qu’il le lance au démarages

sa c’est du C++ et du QML, (j’ai ouvert le code source :slight_smile:)
oui pourquoi a prés est t’il compilable dans l’etat sur raspbery pi?
j’en sait rien et je suis pas du tout dévelopeur C++ même si j’ai quelque basse et d’ailleur pratiqument rien est en C++

ensuite l’interface est justment en QML c’est un langage de balisse un peu comme le HTML mais qui est le fruit d’une infarce créer avec l’API qt quick c’est un poil compliquer voila une doc Introduction à Qt Quick pour les développeurs C++

alors t’elle qu’il est la non ,car toute l’interface est fais en QML donc c’est avec QT quick sinon il faut modifier le code source et remplacer les lib

et donc sa signifie avoir une interface graphique pour sa concorde avec le code ,mais vu que tous dépends du framework QML

c’est refaire tous le boulot :confused:

donc ou tu aprrend a te servir QT quick ,ce qui n’est pas intutifs ,

et sinon non maleuresement il y a pas de logicielle intutif pour des interface graphique (enfin a pars si tu sait codé )

car je t’aurais bien dit Glade qui est un concepteur d’interface, il est intutifs pas de probléme; mais il faut savoir ensuite le lier avec du C ++ ou avec du Python et gerer l’ecran tactile c’est pur sa je parlais de Kivy plus haut .

se qui faut bien comprendre c’est que codé c’est une chose , mais gérer et créer une interface graphique avec un Framework c’est autre chose ,il faut apprendre a s’en servir même si techniquement elle peuve être similaire et c’est trés rapide a apprendre .

Donc si tu sait absolument pas développez passe ton chemin il y a pas de logicielle tous fait à ma connaissance

voila j’ai essayer de pas trop rentré dans les détail pour pas te perdre en route tous en essayant de rester un poil technique

je précisse que je connais pas tous il y a peut etre des solution que je ne connais pas