Si ça devient trop complexe, regarde ce projet; https://mp4museum.org/ , ça marche avec des fichiers locaux, mais, je crois que si tu crée un fichier sous forme de playlist, qui pointe vers la webcam (/dev/video0) et bien tu pourrais contourner le problème facilement, sinon voir ce que le projet permet de modifier pour l’ajuster.
Pour afficher ta Webcam, il faut un bureau, soit l’interface graphique (GUI), cependant, charger un bureau complet, comme Raspbian Desktop ou Full, c’est trop pour l’usage. Alors la version Lite est la meilleur base.
En prenant la version Lite, il faut alors ajouter un GUI minimal, et quand ce GUI ce charge, il peut démarrer VLC en ligne de commande et utilisera l’affichage disponible par le GUI.
Ce que tu cherche est proche du mode Kiosk de Chromium/Chrome.
Suivant ce guide, tu aura la base graphique; RPi-Chromium Kiosk Mode — Wiki levelKro
Dans la section de l’autostart, cette partie est à remplacer par ta commande pour démarrer VLC;
sed -i 's/"exited_cleanly":false/"exited_cleanly":true/' ~/.config/chromium/'Local State'
sed -i 's/"exited_cleanly":false/"exited_cleanly":true/; s/"exit_type":"[^"]\+"/"exit_type":"Normal"/' ~/.config/chromium/Default/Preferences
chromium-browser --disable-infobars --noerrdialogs --incognito --check-for-update-interval=1 --simulate-critical-update --kiosk '[http://localhost]'
C’est la base de script que j’utilise dans tout mes projet demandant un GUI minimum; piDeskboard, piNasbox, piVUMeter, etc…(une partie ne sont pas publique comme projet)
Tu peux démarrer au lieu de VLC, utiliser un script Python qui va lui diffuser la camera. J’ai pas de code spécifique, mais j’utilise ce genre de projet pour avoir 8 caméras sur 1 seul écran avec Python et un GUI minimum (projet non RPi).
Utiliser VLC c’est bien, surtout pour de la vidéo en fichier, vu la prise en charge de codec etc… mais le problème est qu’il peut manquer de flexibilité et charger plus ce que tu as besoin. Dans le cas d’uen caméra, en local ou un format connu et statique, tu peux utiliser un script Python qui sera peut-être plus dur à créer, mais qui sera plus flexible sur le rendu, comme le fps, le buffer etc…
Voici monde code pour la caméras multiples, ajuste le a tes besoin.
import cv2
import pygame
import threading
import time
import json
import sys
from datetime import datetime
# Chargement de la configuration
def load_config():
try:
with open("config.json", "r") as f:
return json.load(f)
except FileNotFoundError:
return {"streams": [False,False,False,False,False,False,False,False]}
config = load_config()
STREAM_URLS = [f"{config['url']}{i}" for i in range(1, 9)]
active_streams = config.get("streams", [True] * 8)
debug_mode = "--debug" in sys.argv
def debug_log(message):
if debug_mode:
print(message)
class VideoStreamApp:
def __init__(self):
pygame.init()
info = pygame.display.Info()
self.screen_width, self.screen_height = info.current_w, info.current_h
debug_log(f"Résolution détectée : {self.screen_width}x{self.screen_height}")
self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_width, self.screen_height), pygame.NOFRAME)
pygame.display.set_caption("Surveillance Grid")
self.running = True
self.frames = [None] * 8
self.status = ["Démarrage" for _ in range(8)]
self.threads = []
self.start_streams()
def start_streams(self):
for idx, active in enumerate(active_streams):
if active:
self.status[idx] = f"Connexion à la caméra {idx+1}..."
debug_log(f"Démarrage du thread pour la caméra {idx+1}")
thread = threading.Thread(target=self.stream_video, args=(idx,))
thread.daemon = True
thread.start()
self.threads.append(thread)
else:
self.status[idx] = f"Caméra {idx+1} désactivé" # Afficher "Désactivé" pour les caméras désactivées
def stream_video(self, index):
url = STREAM_URLS[index]
cap = None
retry_interval = int(config['retry']) # Intervalle de reconnexion en secondes
previously_connected = False # Variable pour suivre l'état de la connexion
while self.running:
if not active_streams[index]: # Si la caméra est désactivée, ne tente pas de se connecter
time.sleep(1)
continue
if cap is None or not cap.isOpened():
self.status[index] = f"Connexion à la caméra {index+1}..."
debug_log(f"[Camera {index+1}] Tentative de connexion à {url}")
cap = cv2.VideoCapture(url)
cap.set(cv2.CAP_PROP_BUFFERSIZE, 1)
time.sleep(int(config['timeout']))
if not cap.isOpened():
debug_log(f"[Camera {index+1}] Impossible d'ouvrir le flux, reconnexion dans {retry_interval}s")
self.status[index] = f"Attente de reconnexion à la caméra {index+1}..."
self.frames[index] = None # Retirer l'image pour laisser place au message de statut
cap.release() # Libération de l'objet cap
cap = None # Réinitialisation de cap
previously_connected = False # Variable pour suivre l'état de la connexion
time.sleep(retry_interval) # Reconnexion après l'intervalle
else:
#ret, frame = cap.read()
for _ in range(1): # Lire et ignorer les 5 dernières images pour vider le buffer
cap.grab()
ret, frame = cap.read() # Lire seulement la dernière frame après vidage du buffer
if ret:
# Connexion réussie, on affiche uniquement une fois
if not previously_connected:
self.status[index] = f"Connecté à la caméra {index+1}"
debug_log(f"[Camera {index+1}] Connexion au flux réussie")
previously_connected = True
frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
frame = cv2.resize(frame, (self.screen_width // 3, self.screen_height // 3))
frame = pygame.surfarray.make_surface(frame.swapaxes(0, 1))
self.frames[index] = frame
self.status[index] = ""
else:
debug_log(f"[Camera {index+1}] Échec de réception du flux, reconnexion dans {retry_interval}s")
self.status[index] = f"Attente de reconnexion à la caméra {index+1}..."
self.frames[index] = None # Retirer l'image pour laisser place au message de statut
cap.release() # Libération de l'objet cap en cas d'erreur
cap = None # Réinitialisation de cap
previously_connected = False # Variable pour suivre l'état de la connexion
time.sleep(retry_interval) # Reconnexion après l'intervalle
if cap:
cap.release()
def run(self):
debug_log("Boucle principale en cours")
font = pygame.font.SysFont('Courier', int(config['font_camera'])) # Police monospace (compatible Win/Linux)
font_time = pygame.font.SysFont('Courier', int(config['font_time'])) # Police plus grande pour l'heure et la date
font_date = pygame.font.SysFont('Courier', int(config['font_date'])) # Police plus grande pour l'heure et la date
cell_width = self.screen_width // 3
cell_height = self.screen_height // 3
while self.running:
self.screen.fill((0, 0, 0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in [pygame.K_ESCAPE, pygame.K_q]):
self.running = False
# Affichage des caméras
for idx in range(8):
x, y = (idx % 3) * cell_width, (idx // 3) * cell_height
if self.frames[idx]:
self.screen.blit(self.frames[idx], (x, y))
else:
# Centrage du texte
text_surface = font.render(self.status[idx], True, (255, 255, 255))
text_rect = text_surface.get_rect(center=(x + cell_width // 2, y + cell_height // 2))
self.screen.blit(text_surface, text_rect)
# Affichage de l'heure et de la date dans la 9e case (dernière case)
x, y = (8 % 3) * cell_width, (8 // 3) * cell_height # Calcul des coordonnées de la 9e case
current_time = datetime.now().strftime("%H:%M:%S")
current_date = datetime.now().strftime("%d/%m/%Y")
# Affichage de l'heure (plus grand)
time_surface = font_time.render(current_time, True, (255, 255, 255))
time_rect = time_surface.get_rect(center=(x + cell_width // 2, y + cell_height // 3))
self.screen.blit(time_surface, time_rect)
# Affichage de la date (plus grand)
date_surface = font_date.render(current_date, True, (255, 255, 255))
date_rect = date_surface.get_rect(center=(x + cell_width // 2, y + 2 * cell_height // 3))
self.screen.blit(date_surface, date_rect)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in [pygame.K_ESCAPE, pygame.K_q]):
self.running = False
pygame.quit()
debug_log("Application fermée.")
if __name__ == "__main__":
debug_log("Démarrage de l'application")
app = VideoStreamApp()
app.run()
Et le fichier de config;
config.json
{
"streams": [true, true, true, true, true, true, false, true],
"url": "http://192.168.0.106:8090/camera",
"timeout": "1",
"retry": "5",
"font_camera": "16",
"font_time": "90",
"font_date": "70"
}
« STREAMS » est pour activer/désactiver des caméras, l’URLS est l’URL des caméras (dans mon cas), vu que c’est un serveur FFServer qui gère l’ensemble, je n’ai qu’un point de montage (URL) de base.